<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://blackcrusade.rolka.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>FRPG по безграничной Вселенной Warhammer 40k</title>
		<link>http://blackcrusade.rolka.me/</link>
		<description>FRPG по безграничной Вселенной Warhammer 40k</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Fri, 28 Sep 2012 14:32:36 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Красные корсары</title>
			<link>http://blackcrusade.rolka.me/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
			<description>&lt;p&gt;&amp;quot;Nihil est verum et omnia licet! (лат. Ничто не истина и все дозволено!)&amp;quot; - надпись на одном из штандартов Красных Корсаров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s04.radikal.ru/i177/1209/1a/ad438a57cad3.jpg&quot; alt=&quot;http://s04.radikal.ru/i177/1209/1a/ad438a57cad3.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Время. Время это изменения, даже если все остальное представляет из себя стагнацию. Время меняет все - реальность, Имматериум, внешность и внутренность. Время идет, как идут те кого зовут Красные Корсары. Восстание на Бадабе, кровь пролитая во имя тирании Люфта Гурона, отречение и клятвопреступление - все это те изменения, которые коснулись некогда благородного ордена Империума, прославившегося в битвах с врагами Императора. Все эти грехи тяжким грузом осели в каждом предателе и в самом Кровавом Разорителе. &lt;br /&gt;Они не чувствуют сострадания, ни страха, ни мук и угрызения совести - эти чувства давно вымерли, осталась только непреодолимое жажда реванша.&lt;br /&gt;Гурон, имя которого кошмаром отдается в каждом приближенном к Мальстриму мире, готов выдвинуть свой огромный флот, в сторону того места где когда то он чуть не лишился жизни. Его мысли - месть. Его воля - кулак, пробивающий гнилую плоть Империи. Его слуги - беспощадные убийцы и мародеры, готовые пойти на все ради наживы и новых сил. И каждое его слово - хитрость и подлость, иглой проникающая в разум глупцов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Флот Красных Корсаров плывет по волнам Варпа. Он состоит из сотен кораблей, полных отщепенцев и изгоев со всей Галактики. Они - ренегаты даже для сил Хаоса, по этому отношение к ним чаще всего отрицательное или даже враждебное. Но Корсарам плевать - они набирают новую армию, что бы сразится со слугами трупа на троне и доказать что они - новый Легион Тьмы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s017.radikal.ru/i406/1209/a8/a671c1c09c2e.jpg&quot; alt=&quot;http://s017.radikal.ru/i406/1209/a8/a671c1c09c2e.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основные сведения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Играя за Красных Корсаров вы являетесь не благородным воином, а предателем, мародерам и убийц. Вы пошли против всех правил морали, осквернили все святое, чем дорожили раньше и теперь для вас главное наживая и жажда власти. Ваш предводитель - Луфт Гурон, бескомпромиссный, подлый и властолюбивый командир, способный на многое, что бы получить то что он хочет, и вы под стать ему.&lt;br /&gt;Четкой иерархии в рядах Красных Корсаров нет, так же ккак и нет четких законов. Есть только один закон - сила. Сила может измерятся как в вашем могуществе, влиянии, связях, так и в вашей мощи и злобе. Таким образом можно пойти по нескольким путям развития и приблизится (или отдалится) от вождя.&lt;br /&gt;Четких рамок создания игрового героя нету - можно начинать как за пирата, не имеющего не единого представления о том кто есть Кровавые Корсары, так и за участника Бадабской войны, космодесантника, преклонившегося пред Силами Хаоса. &lt;br /&gt;Но как не как основная система подчинения, хоть и сильно варьируется, присутствует. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Иерархия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сброд, рабы, мутанты - пираты, наемники и ренегаты принесшие присягу Кровавым Корсарам - космодесантники Хаоса (Ренегаты и Красные Корсары) - Предводители варбанд и рот - Преданные - Кровавый разоритель.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В зависимости от того за кого вы начинаете (астартес, пират, еретик, ренегат и пр.) будет решатся к какому социальному уровню вы принадлежите и кто может вами управлять. Хотя в это ситуации управление это всего лишь официальное понятие. Главную роль здесь более играет здравый смысл и логика. Вполне возможно что банда ренегатов не хочет подчинятся тем же командирам-отступника, принявшим присягу КК (сокр. Красных Корсаров), и хотят действовать по своему, при этом последние так же имеют возможность просто прикончить за неповиновения или же (!) принять для себя что самовольство первых приведет и тех и тех к победе. Такая сложная хаотичная система иногда может просто запутать противника, не дав понять в чем заключается ваша тактика. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В этом случае возвышение вашего персонажа, будь то рост в военном смысле или же в тактическом, будет связан с тем, кому вы будете служить и как хорошо вы будете выполнять каждое из поставленных заданий. Сразу служить Гурону или же Преданным невозможно (вы и так неофициально подчиняетесь их приказам), так что можете выбрать своим &amp;quot;хозяином&amp;quot; чуть менее значительную персону, хотя для начала это для игрока сделает ГМ. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что бы добиться положительной оценки вашего командира и вышестоящих, и роста, в вашей среде нужно планомерно выполнять:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Задания, которые поступают от вашего наставника. Они будут требовать совершенно разных ваших способностей будь то стрельба из болтера или же умение убедить противника в том что он никчемное отребье.&lt;br /&gt;2) Доказательство первенства - вы должны доказать всем вокруг что вы - первый и единственный. Амбиции - вот что ведет к славе.&lt;br /&gt;3) Доказательство силы - вы воин, и всегда должны доказывать это. Любыми способами. (Для этого существует гладиаторская арена и локальные бои внутри флота КК)&amp;#160; &lt;br /&gt;4) Доказательство воли - ваша жизнь, как предателя и изгоя одно вечное искушения, демоны и Боги Хаоса все время норовят сделать вас своим рабом. Пойдете ли вы добровольно за одного из них, решите ли встать на путь Хаоса Неделимого или отвергните их предложения и станете жить для себя. &lt;br /&gt;5) Доказательство верности - ваш покровитель хочет видеть вашу привязанность к нему. Докажите ему что все сомнения ложны. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда все четыре последних пункта будут выполнены на столько, на сколько это решит ГМ, то у игрока появится выбор.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обычный астартес сможет получить звание предводителя, что позволит ему создать отдельную роту или малую варбанду. Таким образом он сам станет для кого то покровителем и командиром и сможет раздавать задания своим подчиненным. Но при этом над ним так же будет кто то кто будет руководить его действиями. &lt;br /&gt;Ренегаты же получат еще больше свободы - они смогут создать совершенно разные группировки связанные с КК - хоть диверсионные банды, хоть религиозные секты. Они остаются под управлением глобальных сил и наставлений Преданных, ну и самого Гурона в частности. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Раздробленная мощь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Банды Красных Корсаров делятся и объединяются, их структура никого не бывает прочной и полноценной, по этому амбициозные предводители часто сталкиваются друг с другом за влияние как на КК так и на Люфта Гурона, пытаясь стать частью самого приближенного сообщества - &amp;quot;Преданных&amp;quot;. Чаще всего только из-за этого варбанда до сих пор не смогла превзойти Несущих слово, хотя количественно на много превосходят последних. Так же свою ложку дегтя вносят банды кхорнитов, готовых убить любого дабы пролить кровь во имя своего Бога. &lt;br /&gt;Остается только наедятся что найдутся менее амбициозные и более здравомыслящие предводители, которые смогут объединить столь разношорстную компанию и при этом не оказаться в опале Гурона.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Боевики.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что же касается ренегатов и наемников - тут все проще. Огромные силы стекаются к флоту Красных Корсаров что бы так же чем то поживится, и при этом оказаться под защитой, правда иллюзорной, космодесанта Хаоста. Они - гонимые всеми силами правопорядка Империума, так же как и их хозяева жаждут мести в борьбе за Галактику. Но основной контингент все же не имеет никакого представления о происходящем и лишь жадность подгоняет их.&lt;br /&gt;Создавая персонажа боевика нужно заметить что основная его проблема - окружение. Существует лишь видимость полной свободы, которую нужно еще заслужить. Несколько кораблей в этом флоте отведены именно на то что бы сформировать хотя бы отдаленный образ бойца сражающегося на стороне варбанды. Командующие таких кораблей раздают совершенно разные приказы, в частности зависящие от глобальной ситуации. Каждый боевик должен показать что он не просто пушечное мясо, а воин готовый убить любого кто встанет на пути его целей. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Воля Тирана.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На первый взгляд кажущаяся полностью анархичная система ломается, когда Гурон отдает приказ или издает закон. Иногда от этого зависит жизни сотен или тысяч его подчиненных. Основная цель Кровавого Разорителя - реальный мир, а конкретнее Империум, Мир Бадаб, который находится практически на границе с Мальстримом. Он готов дать умереть всем своим подчиненным дабы завладеть им, по этому не скупится не на какие жертвы. Ему отрадно когда его мясники бросаются в бой и захватывают мирные планеты и торговые корабли.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пираты Варпа&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Существенным дополнением ко всему вышеперечисленному является основа экономической и тактической системы КК. Атакую проходящие по близости мирные корабли, планеты, которые принадлежат Имериуму или другим противоборствующим силам, каждый солдат, если он конечно выживает, накапливает имущество, тем самым повышая в ранге за счет богатства. Не кто не брезгует таким делом, ибо других вариантов у них нет.&lt;br /&gt;Игроки должны как можно чаще собираться вместе для налетов на цели и позиции противников. От того на сколько крепок они смогут создать пиратскую группу будет зависеть их существование. Вылеты за приделы варпшторма одобряются только ГМами.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (anarhik)</author>
			<pubDate>Fri, 28 Sep 2012 14:32:36 +0400</pubDate>
			<guid>http://blackcrusade.rolka.me/viewtopic.php?pid=5#p5</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Создание персонажей</title>
			<link>http://blackcrusade.rolka.me/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
			<description>&lt;p&gt;Здесь будут указаны правила по генерации вашего альтер-эго в игре.&lt;br /&gt;Выбор характеристик в немалой степени зависит оттого, кто вы, откуда и ваши предпочтения.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ba11istic)</author>
			<pubDate>Fri, 28 Sep 2012 13:31:49 +0400</pubDate>
			<guid>http://blackcrusade.rolka.me/viewtopic.php?pid=4#p4</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Несущие слово</title>
			<link>http://blackcrusade.rolka.me/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
			<description>&lt;p&gt;&amp;quot;Пусть те кто не преклонится пред волей Темных Богов, умрут!&amp;quot; - изречение неизвестного Темного Апостола. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s018.radikal.ru/i503/1209/b0/b4abd426ce01.jpg&quot; alt=&quot;http://s018.radikal.ru/i503/1209/b0/b4abd426ce01.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Семнадцатый легион первого основания. Несущие слово. Легион предателей для Империума, избранных для сил Варпа. Они первыми познали Истину, скрытую за гранью реальности. Жесткую, злую и вечно враждующий но все таки Истину, долгие века скрытую Императором от человеческого разума. Именно они дали предпосылки к Ереси Хоруса. Именно Лоргар - примарх Несущих слово, отдал приказ темным апостолам, сеять Истену в ума непосвященных. Именно так стал зарождается мир, который мы знаем теперь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Многие тысячи лет прошло после событий той эпохи, когда брат шел на брата, а сын на отца. Все изменилось, кроме жгучей ненависти. Несущие слово ждут момента, что бы отомстить за все слугам ложного божества и принести в реальность новую веру или смерть.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мальстрим - одна из основных точек влияния семнадцатого легиона. Здесь, в пустынном мире Гхальмек, правит тот, чье слово - догмат, а воля - закон. Кор Фаэрон, восседает на адском стальном троне, готовясь собрать армаду фанатичных послушников и двинутся уничтожать все, что недостойно воли Губительных сил. Его армии собирают не только космодесантников Хаоса, но и ренегатов, пиратов и культистов всех мастей. Так же на службе Магистра Веры сотни демонических машин и самых порождений Варпа. Горе и гибель принесет эта великая армия и вряд ли в Галактике найдется сила, которая сможет ее остановить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;МЫ - БЛОКАДА ЗЕМЛИ! МЫ - НЕСУЩИЕ СЛОВО!&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s018.radikal.ru/i519/1209/bb/461942e67bc4.jpg&quot; alt=&quot;http://s018.radikal.ru/i519/1209/bb/461942e67bc4.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основные сведения. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Начиная играть за Несущих слово (или их прислужников) стоит заметить что вы - фанатично преданный своим хозяевам раб, готовый отдать и тело и душу, для восстановления власти Хаоса в Галактике. У вас есть множество вариантов развития, но каждый из них будет упираться в связь с Богами Хаоса. По этой же причине будет строится и основная ветка заданий. &lt;br /&gt;Начиная сразу как приверженец Кор Фаэрона (или же приближенных к нему лордов Хаоса) вы сразу поднимаетесь в ранге, после того как докажите свою преданность. На это будет отведено определенное задание в виде испытания. После его прохождения у вас резко повысится авторитет вашего Легиона и повысится количество характеристик в той или иной степени.&lt;br /&gt;Прибившимся ренегатам, отдельных варбанд или отступников уже имеющихся будет сложнее - тут придется проходить как минимум испытания Веры, при том каждый раз оно будет усложнятся, и если по началу это будет небольшое сражение с противоборствующими силами, то в последствии вы можете попасть в сеть интриг, выход из которых может стоить вам множество злоключений. Пройдя каждое из испытаний, бывший ренегат получает такие же права как и истинные сыны Лоргара. Позже он имеет возможность создать дочернюю варбанду, частично отделенную от легиона.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Иерархия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рабы и слуги - ренегаты и культисты - космодесантники Несущих Слово и Аколиты Темных Богов - капитаны рот Несущих Слово (отдельная ветвь - Одержимые) - Темные Апостолы и Лорды Хаоса - Приближенные - Магистр Веры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Таким образом ренегаты, будь они неизвестными пиратами или космодесантниками - отступниками имеют один ранг, и беспрекословно должны подчинятся всем вышестоящим. Но при этом имеют шанс возвысится (см. выше).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кроме испытаний, приведенных чуть выше, возвышение можно достигнуть несколькими способами:&lt;br /&gt;1) Частые жертвоприношения тем или иным Богам (или Хаосу Неделимому)&lt;br /&gt;2) Война с неверными - частые битвы с теми кто отвергает власть Несущих слово&lt;br /&gt;3) Осквернении - всего и вся (мыслей, вещей, людей и ксеносов)&lt;br /&gt;4) Выполнения побочных миссий данных оракулами и провидцами Несущих слово (может сыграть сильную роль на основной сюжет, будте осторожны)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По достижению ранга капитана роты, игроку дается выбор - продолжить в том же звании и получить в свое распоряжение крупный корабль или же стать Темным Апостолом и принимая важные приказы Магистра Веры, вершить власть Хаоса в мире. &lt;br /&gt;Количество Темных Апостолов всегда строго ограничено. При чем Капитаны более свободны в своих действиях и не имеют четкого свода ритуалов и правил, когда Темные Апостолы должны каждую сессию отыгрывать Темные Литургии и Обряды Осквернения, что бы не ухудшить своего положения. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Священное воинство.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Армия Несущих Слово - это не просто сброд вооруженных варваров и дикарей, которые бороздят вихри Варпа. Это древнее воинство, тысячи лет служащие Темным силам Хаоса. Они не ведают страха, ибо они и есть страх, а их вера - это клинок, разрубающий глупость неверных.&lt;br /&gt;Основное количество юнитов, которые могут находится в подразделении варьируется от 50-100 (количество никогда не бывает точным, могут быть и переборы, зависит только от командования). Игрок, управляющий ротой может назначить другого игрока, находящегося под его командованием командиром отдельного взвода (от 10 до 40 юнитов), тем самым может вообще разделить управление между каждым из взводов на отдельных лиц.&lt;br /&gt;Четкой грани внутри таких подразделений нет - ГМ может сам назначить того или иного персонажа командующим, за его заслуги и активность.&lt;br /&gt;Касаясь Темных Апостолов нужно заметить что все, кто им подчиняются, должны выполнять поручения беспрекословно. ТА (сокр. Темный Апостол) имеют власть над всеми Несущими Слово, кроме друг друга и персонами стоящими выше. В основном они направляют космодесант в бой, и учитывая их присутствие на поле битвы ни один Несущий Слово не побежит с поля боя (99% к боевому духу всех ближайших войск семнадцатого легиона).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Потерянные и проклятые. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как уже было сказано, количество космодесантников в игре сильно ограничено. Отыгрывать роль астартес могут уже опытные игроки, с хорошей большой биографией и качественным описанием каждого действия. Тем более на космодесантников возлагаются под час практически невыполнимые миссии.&lt;br /&gt;Альтернатива им - сектанты, проклятые, культисты и многие другие. Каждый из них является обычным человеком, на начало игры, но со временем проявив себя в испытаниях он может стать полноценным и преданным слугой Несущих Слово - аколитом. В игре аколиты способны управлять толпами людей, которые они ведут за собой. Они избранные Богами и на каждом из них есть марка Хаоса. В отличии от астартес, связанных множеством установленных догматов, аколиты более свободны - они проповедники и от них не требуется четкого военного подчинения. Многие из них, при желании способны выбратся в реальность, тем самым отделившись от власти Гхальмека, но при этом проповедуя религию Темных Богов на имперских мирах. Так же, игроки отыгрывающие человеческих персонажей могут управлять множеством видов техники (способность &amp;quot;водитель&amp;quot;) и использовать определенные технологии (способность &amp;quot;техник&amp;quot;), чего в большей степени лишены астартес. И самое важное - аколиты не могут давать указания астартес, зато вполне имеют права командовать любыми человеческими подразделениями, когда космодесантнику нужно получить способность &amp;quot;Ведущий за собой&amp;quot; (игрокам ТА не требуется).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Священная война.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каждый сюжет, связанный Несущими слово будет основываться на религиозных обрядах, даже если военные действия перешли на собственную территорию. Набеги на соседей ради наживы отходят на второй план, тем самым освобождая дорогу священной идее. Стычки с хаоситами и ксеносами будут не редкость для сюжета &amp;quot;Возвышения&amp;quot;, но они являются не основными противниками. Кор Фаэрон одержим идеей собрать собственный Темный Крестовый Поход и повести его против Империума Человечества. Многие из его слуг станут ключевыми персонажами в его амбициозном плане.&lt;br /&gt;Многие миссии будут строится именно на достижении этой цели - кроме военных стычек и подчинения непокорных, будут так же переговоры и объявления союзов. Пока обстановка в Мальстриме накалено до предела и от этой ситуации надо по скорее избавится, считает Магистр Веры. &lt;br /&gt;ГМ сам выбирает тех кто возглавит будущий ЧКП, от лица Кор Фаэрона. Что бы достичь звания участника - командира, нужно ярко проявить себя именно в выполнении заданий, связанных с целями Магистра Веры. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Одержимость.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Одно из важнейших отличий Несущих слово, от всех остальных предателей это то что они на протяжении тысячелетий поддерживают в своих рядах одержимых демонами Хаоса.&amp;#160; Ритуал призвания демона в сове тело очень сложный и болезненный. Принявший в себя порчу, сам медленно но верно начинает под ее веянием изменятся, и его гибель зависит только от самого человека. Вопреки слухам о том что одержимые погибают как люди и их души пожираются демонами, есть точные доказательства, выведенные многими колдунами и Темными Апостолами. Приняв в себя демона и только потакая его сладкому шепоту, человека начинает меняться. В бою этот симбиоз достигает своего апогея, меняя на глазах внешний вид одержимого. По этому, для более долгого существования каждый одержимый должен контролировать &amp;quot;внутреннего зверя&amp;quot;. &lt;br /&gt;При все при этом каждый раскрытый одержимый (выпустивший демона) - настоящая машина для убийства. Самые сильные противники, стоящие у него на пути будут уничтожены так, как захочет демон и хозяин тела. &lt;br /&gt;Внешность и характер одержимости крепко связан с сутью демона и его Бога.&lt;br /&gt;За демона и открытую одержимость отыгрывает ГМ, при этом игрок так же имеет возможность описывать происходящее и периодически брать под свой контроль тело. После битвы все возвращается на свои места. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лорды Хаоса Несущих Слово. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Те, кто в свое время решил не идти по пути Темных Апостолов, но при этом заслужил благословение Магистра Веры и Темных Богов, становится Лордом Хаоса. Чаще всего это главнокомандующий несколькими ротами, или же специальными отрядами созданными для выполнения определенных сложных заданий. Лорд Хаоса - всегда астартес. Чаще всего он находится на одном уровне с ТА и особо не влияют друг на друга. Они редко общаются с Кор Фаэронм и его приближенными (хотя со временем могут ими стать) и обычно служат как полностью связанные с боевыми действиями командиры.&lt;br /&gt;Лорд Хаоса всегда имеет собственный корабль.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (anarhik)</author>
			<pubDate>Thu, 27 Sep 2012 23:55:14 +0400</pubDate>
			<guid>http://blackcrusade.rolka.me/viewtopic.php?pid=3#p3</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Основная информация сюжета &quot;Возвышение&quot;</title>
			<link>http://blackcrusade.rolka.me/viewtopic.php?pid=2#p2</link>
			<description>&lt;p&gt;&amp;quot;Кто есть мы? Зачем мы здесь? Почему все так как есть? - раздался голос сквозь тьму. Голос был наполнен тревогой и болью. Он страдал как и его хозяин. И сквозь тьму раздался ответ &amp;quot;Вы те кто просит. Вы здесь ради истины.&amp;#160; Все так потому что мы так хотим!&amp;quot; и ответ стал путем для того кто страдал. И он перестал страдать. И он Возвысился...&amp;quot;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s019.radikal.ru/i604/1209/10/14d106c96a66.jpg&quot; alt=&quot;http://s019.radikal.ru/i604/1209/10/14d106c96a66.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Сюжет &amp;quot;Возвышение&amp;quot; для каждого игрока начинается в Мальстриме. Древний варпшторм, по величине занимает второе место в Галактике и является, по мнению многих имперских ученых, естественным явлением. Мальстрим соткан из граничащих с имматериумом реальности, вечно изменяемой и колеблемой ветрами Варпа, проникающими через него. Многие тысячи лет это место было населено разнообразными отщепенцами, ренегатами, еретиками и ксеносами. Практически двадцать орчьих империй, сотни ульев хрудов, и бесчисленное количество пиратских баз находится на территории всего Мальстрима. Силы Хаоса проявились здесь в не меньшей степени - Гхальмек, столица Магистра Веры - Кора Фаэрона, внушает страх всем, кто как то связан с Мальстримом. С недавних пор в варпшторме появились и Красные Корсары, бывшие Астральные Когти, во главе с Кровавым Разорителем Люфгтом Гуроном.&lt;br /&gt;С такой расстановкой сил, здесь, в Мальстриме никогда не заканчиваются войны. Идет страшнейшее соперничество между Кор Фаэроном и Гуроном за влияние в этом варпшторме. Между собой бьются сотни варбанд, пираты атакуют базы еретиков и ренегатов и те отвечают тем же. Кровь льется постоянно, но когда то и это должно закончится, ведь не что не вечно в этом мире. И как это закончится, зависит только от вас, проклятые слуги Темных Богов. Сможете ли вы собраться под своим железным кулаком космические армады и бросить их за пределы Мальстрима или так же увязните в междоусобной войне &amp;quot;всех против всех&amp;quot; решать только вам.&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Краткое описание сторон. &lt;br /&gt;Есть две основные и наиболее мощные силы поборников Темных Богов в Мальстриме:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Несущие слово&lt;br /&gt;Восседая на своем троне, сплавленном в адских кузницах, Магистр Веры, Кор Фаэрон отдает указы своим слугам. Он тот кто поставит на колени неверующих и ксеносов. По мановению его руки слуги Темных Богов втаптывают в землю противника, не взирая на свои потери. Кровь льется во имя истины, ведь истина и есть - Хаос. &lt;br /&gt;Гхальмек находится в глубине Мальстрима. Ее окружает флот Несущих слова и варбанд, отколовшихся (или же наоборот приближенных) от детей Лоргара. Тысячи кораблей парят над адским миром и готовы в любой момент возглавить острие атаки.&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s16.radikal.ru/i191/1209/1f/a6eb41101821.jpg&quot; alt=&quot;http://s16.radikal.ru/i191/1209/1f/a6eb41101821.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Красные корсары&lt;br /&gt;Гурон забыл кем он был, он знает только то кто он есть и к чему стремится сейчас. Он - великий тирана Бадаба и этот мир будет принадлежать ему вновь, как и тысяча других. Его душа давно отдана Губительным силам, но еще не один враг не смог победить Люфгта в честном (и нечестном) бою, каким бы не был он сильным или хитрым. Ряды Красных Корсаров с каждым днем пополняются ведь отщепенцы всегда были и будут и только Корсары могут принять в свои ряды тех, кто был отвергнут и изгнан. Изгнан что бы отомстить под стягом Черного Кулака.&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s006.radikal.ru/i214/1209/6e/6b66a1a67292.jpg&quot; alt=&quot;http://s006.radikal.ru/i214/1209/6e/6b66a1a67292.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Но кроме этого волны Имматериума бороздят и другие приверженцы Богов Хаоса и не только. Кто из них (а может быть и не только них) займет третью сторону в конфликте, решать только вам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Варбанды Хаоса.&lt;br /&gt;Отколовшиеся в свое время от какого либо легиона предателей Астартес или ордена отступника (или вполне возможно от лояльного ордена, правда такие случаи редки) собираются в отдельные группировки. Они продолжают бороться со своими противниками, но уже с измененными идеалами и целями собственной варбанды. Каждый космодесантник Хаоса может возглавить такую варбанду или же создать собственную, но для этого нужна просто божественная сила воли и огромные амбиции. Путь Лордов таких варбанд опасен и не редко может привести к полной гибели, по этому будьте осторожны в своих желаниях. &lt;br /&gt;Ренегаты Астартес разбросаны по всему Мальстриму и ведут &amp;quot;кочевой&amp;quot; образ жизни, не редко вступая в схватки с самыми разными существами реальности и Варпа. &lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s018.radikal.ru/i528/1209/a9/b78a97894fc8.jpg&quot; alt=&quot;http://s018.radikal.ru/i528/1209/a9/b78a97894fc8.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Сектанты и еретики Мальстрима.&lt;br /&gt;Когда людей, мутантов и ксеносов объединяет вера в Хаос рождается культ, но в Империуме запрещены такие организации, а их члены сурово наказываются. По этому излюбленным местом сектантов является Мальстрим. Сотни беженцев укрываются за опасными для всего живого волнами варпшторма, что бы ближе к своим божествам и беззаконно возносить им молитвы. Обычно еретики укрываются в космических скитальцах, где создают собственное общество, но были случаи когда целые корабли-церкви бороздили Мальстрим, полные вооруженными до зубов ренегатами, готовыми убить любого, кто не разделяет их взгляды. &lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s44.radikal.ru/i106/1209/81/bf2bb4ea67f5.jpg&quot; alt=&quot;http://s44.radikal.ru/i106/1209/81/bf2bb4ea67f5.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Пираты Мальстрима.&lt;br /&gt;Те кто не является в полной мере еретиком или ренегатом, но при этом перемещается на кораблях, грабит и убивает являются пиратами. Ксеносы и люди, связанные одной целью - грабеж и насилие перемещаются по волна эмпирия, с целью найти кого нибудь &amp;quot;по-богаче&amp;quot;. Многие из них почитают Темных Богов или другие божественные или демонические сущности Варпа, но есть и те для кого Боги - всего лишь слово. Пираты чаще всего пересекают границы Мальстрима и нападают на торговые и военные эскорты Империума.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основные направления сюжета &amp;quot;Возвышение&amp;quot;.&lt;br /&gt;Если вы не знаете за кого начать, то подумайте что вы вообще хотите добиться в варпшторме Мальстрим. Для этого есть несколько главных направлений в сюжете именного вашего персонажа:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Собственная варбанда. Если вы хотите заняться грабежом и убийством и при этом действовать только на свое усмотрение, этот вариант для вас. Соперничество с другими игроками, нападения на корабли Империума борьба за выживание в этом суровом мире ждет вас. Для собственной варбанды вы можете выбрать название, расцветку, эмблему, характер вашего войска, девиз и многое другое. Главное понимать что вы не одни в мире и другие игроки так же имеют право создать варбанду (или же вступить к вам), таким образом усложнив вам жизнь. (Отыгрывается только ХСМ и ренегатами - космодесантниками) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2) Возвышение. Здесь ситуация координально меняется - вы на службе у одной из мощных сил Хаоса в Мальстриме (Несущие слово или Красные корсары). Ваша цель - подняться из неизвестного слуги Темных Богов до повелителя отдельной роты или может даже армии. Эта сюжетная линия тесно связана с первой, так как если хотя бы одна варбанда добьется высокого уровня в нее аналогичным образом можно будет вступить и развиваться. Главные различия по отношению к первому пункту - то что у вас становиться меньше свободы, но при этом и меньше забот. Вы выполняете определенные задания, развиваясь и становясь все более ближе к заветной мечте. (Отыгрывать могут как Астартес так и еретики)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3) Вольная бригада. По сути то же самое что и варбанда, только у пиратов. Можно собрать собственную банду головорезов и грабить все и вся, а так же можно стать наемниками (тут тоже свободу не кто не ограничивает, разве что Бэк). (Отыгрывается только игроками-пиратами или ренегатами-людьми)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4)Черный Крестовый Поход - пожалуй самая важная и главная сюжетная линия. Она объединяет под собой всех хаоситов и не только их. Цель ее - массовый набег на ближайшие территории Империума и распространения Хаоса и анархии. Обычно во главе такого похода становится один из Архилордов (Кор Фаэорн или Люфгт Гурон), но при желании и старании возглавить такое массовое шествие по землям неверных может и игрок, достигший того же что и уже имеющиеся предводители Несущих слово и Красных корсаров. Многие игроки могут сразу же посветить себя такой цели - игра будет немного сложнее чем все остальные, но при этом она будет в разы быстрее, так как Темные Боги видят тех кто готов повести за собой, во имя них. (Отыгрывается только хаоситами - космодесантниками без замечаний, для еретиков и сектантов обязательно при помощи союзника космодесантника, для пиратов только присоединение к ЧКП)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как можно посмотреть каждая из этих сюжетных линий очень увлекательна сама по себе. Многие из них переплетаются друг с другом, на что и рассчитана игра. Большенство конечно же захочет отыгрывать за астартес и для этого был создан лимит, для каждой из сторон:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Космодесант: &lt;br /&gt;Несущие слово - не больше 3&lt;br /&gt;Красные корсары - не больше 4&lt;br /&gt;Варбанды и ренегаты - не больше 5&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сектанты и культисты:&lt;br /&gt;Несущие слово - не больше 10&lt;br /&gt;Красные корсары - не больше 5&lt;br /&gt;Разнообразные секты, группировки и культы - не больше 8&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это стандартный лимит на ближайшее время. Позже количество будет меняться (как уменьшатся так и увеличиваться), в зависимости от игры.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (anarhik)</author>
			<pubDate>Mon, 10 Sep 2012 16:43:50 +0400</pubDate>
			<guid>http://blackcrusade.rolka.me/viewtopic.php?pid=2#p2</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
